1Upload the audio files you want brought to a consistent loudness.
21986 წელს აშშ-ში გამოვიდა 16-სანტიმეტრიანი დისკი, რომელიც 128 კბ-იანი მოცულობით გამოიცა. დისკის მოცულობა 1.5 გბ-ია.
3ანალიზის ჩატარება; ინტეგრირებული ხმა და ნამდვილი პიკი განისაზღვრება, სანამ რაიმე გამარჯვებას გადაწყვეტენ.
4ჩამოტვირთეთ ნორმალიზებული Audio ფაილი.
Audio ხმამაღალობის ნორმალიზება ხშირად დასმული კითხვები
What is the difference between this and just turning it up?
+
ხმამაღალობის ცვლილება ითვალისწინებს თქვენ მიერ არჩეულ რიცხვს. ნორმალიზება ითვლის ფაილის ნამდვილ ხმამაღალობას და გამოთვლის საჭირო გაძლიერებას, რათა მიაღწიოს მიზანს, ასე რომ ათ სხვადასხვა დონეზე ჩაწერილი ათ ფაილს ყველა ერთნაირი ხმამაღალი დონე ექნება.
წყაროს ფორმატი მოქმედებს თუ არა ნორმალიზაციაზე?
+
ეს ასეა. ეს ფორმატი იკითხება და იწერება იგივე სტრიმინგ კონვეინერით, როგორც ყველა სხვა ჩვენ მიერ მხარდაჭერილი. ეს განსაზღვრავს, შეიძლება თუ არა კორექირებული აუდიოს უკან დაწერა ან უნდა მოხდეს მისი კოდირების განმეორება.
Anything specific to Audio here?
+
დიახ — კოდეკი სტრიმიდან ამოიცნობა, ასე რომ არასწორად წარწერილი გაფართოება არ უშლის სამუშაოს ხელს. მნიშვნელოვანია იმის ცოდნა, თუ სად არის მიზანი, თუ ეს კონსენსუსური ჯგუფია, ვიდრე ერთი ფაილი.
შემიძლია Audio ხმამაღალობის ნორმალიზება ერთდროულად რამდენიმე audio files-ზე გამოვაგზავნო?
+
დიახ. რიგის პარალელურად დაყენება იდენტური პარამეტრებით, რაც ალბომის ან ვიდეო ჩანაწერის კატალოგის უკან გადამუშავების გზებს გვაძლევს, საკუთარი თავის განმეორების გარეშე.
Does Audio ხმამაღალობის ნორმალიზება cost anything?
+
არა. Audio ხმამაღალობის ნორმალიზება თავისუფალია ანგარიშის გარეშე და არაფერი არ დაემატება აუდიო ფაილს. ჩატვირთვა და შედეგი ავტომატურად იკარგება დავალების შესრულებიდან 24 საათის შემდეგ, რაც შედეგის ჩამოტვირთვისთვის დროს ტოვებს.
რატომ არის WebM საიტი Audio ხმამაღალობის ნორმალიზება-ის მასპინძელი?
+
WEBM.to-ის ბაზაზე შექმნილია VP9 ან AV1 ოპერაციული სისტემა, რომელიც აგრეთვე ითვალისწინებს Opus-ის აუდიოს, რომელიც დეკოდირდება ყველა თანამედროვე ბრაუზერის მიერ და არ საჭიროებს დანამატებს, ლიცენზიას ან პლეერს. ვიდეო არის შემთხვევა, სადაც დამატებითი ორმაგი გზა ყველაზე მეტად ზიანს აყენებს - ფაილები დიდია და ყოველი ატვირთვა ღირს რეალური წუთები. Audio ხმამაღალობის ნორმალიზება - ის მუშაობა იმავე არხზე, როგორც გადამუშავება ნიშნავს, რომ ერთი ატვირთვა მოიცავს მთელ სამუშაოს, არა ერთი ატვირთვა თითოეული ინსტრუმენტისთვის.
რა უნდა გავაკეთო შედეგთან, როდესაც Audio ხმამაღალობის ნორმალიზება დასრულდება?
+
1999 წელს, ვიდეო თამაშების ბაზაზე შექმნილი ვიდეო თამაშების ჟანრი, MP4, MKV, MOV, WebM, DivX, XviD და სხვა ვიდეო თამაშების ბაზაზე შექმნილი ვიდეო თამაშების ჟანრი, აგრეთვე, ვიდეო თამაშების ბაზაზე შექმნილი ვიდეო თამაშების ჟანრი. ვიდეოების შემთხვევაში, რიგის ასე დაყენება უფრო მნიშვნელოვანია, ვიდრე სხვა შემთხვევაში: ყოველი გადაკოდირება ახალი თაობის კოდირებაა, ამიტომ რაც ნაკლები კოდირებაა საწყის და გამოქვეყნებული ფაილის შორის, მით უკეთესია ხედვა.
არის თუ არა Audio ხმამაღალობის ნორმალიზება აქ იგივე ინსტრუმენტი, რომელიც შვილობილი საიტების მიერ იმუშავებს?
+
მოდული თავსებადია - იგივე ffmpeg- ის შედგენა x264, x265 და libvpx- ით, იგივე მუშაკები, იგივე საზღვრები. WebM საიტი ამატებს კონტეინერების და კოდეკების ხედს: რომელი კომბინაციები ითამაშება ყველაფერში, რომელი საჭიროებს გადაკოდირებას და რომელი შეიძლება უბრალოდ გადაკოპირდეს. იგი ასევე იწყება ერთი ფაქტისგან ფორმატის შესახებ, რომლის მიხედვითაც ეს საიტი სახელდება: WebM არის VP9 ან AV1 Opus-ის აუდიოს თანხლებით, რომელსაც ბრაუზერები დეკოდირებენ, მაგრამ ძირითადად სამუშაო მაგიდის რედაქტორები იმპორტის დროს გადაკოდირებენ.
Do I need an account, and does anything get kept?
+
ანგარიშის შექმნა არ არის საჭირო. ატვირთვები და შედეგები 24 საათის განმავლობაში ინახება, რაც შედეგის ჩამოტვირთვის დროს ტოვებს და შემდეგ ავტომატურად იკარგება; არავინ არ კითხულობს, არ ასახელებს და არ ინდექსირებს მათ. ერთ დავალებაში რამდენიმე ფაილის ჩასმა ფასიანი გეგმის საჭიროებას იწვევს.