1Wyślij każdy plik, który chcesz połączyć – przynajmniej dwa.
2Przeciągnij wysłane elementy do porządku, który chcesz; porządek jest odbierany z listy, a nie z nazw plików.
3Rozpocznij połączenie, które łączy odpowiednie wejścia bez ich przeodpowiedniego odtworzenia i pogodzić niezgodne z nimi dokładnie raz.
4Pobierz pojedynczy plik Audio.
Połącz Audio Często zadawane pytania
Czy nie ma straty na połączenie?
+
To zawsze, gdy już się zgadzają wejściowe dane zakodowane są kopiowane prosto przez. Przestaje się to być bez strat tylko wtedy, gdy wejściowe nie zgadzają się i coś musi być ponownie kodowane, aby uczynić je kompatybilnymi, a nawet wtedy jest to jeden przechód, nie jeden na plik.
Mogę kontrolować porządek?
+
Tak — przeciągnij wysłane elementy do porządku, który chcesz przed rozpoczęciem. Zamówienie jest pobrane z listy, a nie z nazw plików, więc "IMG_2.jpg" sortowanie po "IMG_10.jpg" nie jest problemem, który musisz najpierw rozwiązać.
Czy to ważne, czy wejściowe dane są różne?
+
Tak. format ten jest czytany i napisany przez ten sam rurociąg, co wszystko inne, co wspieramy. Pasujące wejścia przejmują szybkią, bez strat; niezgodne z nimi muszą być pojednane ze wspólnym formatem, który jest wolniej i kosztuje jeden kod.
Coś konkretnego do Audio podczas łączenia?
+
Tak — kodek jest wykryty z strumienia, więc błędnie oznaczone rozszerzenie nie wyważa zadania. Warto sprawdzić, kiedy wejścia nie wszystkie pochodziły z tego samego źródła.
Czy Połącz Audio obniżyć jakość mojego audio files?
+
To zależy od źródła. Wejście bez strat (WAV, FLAC, AIFF) jest edytowane próbki dokładnie i nie traci nic. Wejście stratne już raz wyrzucił szczegóły, więc gdzie zadanie można wykonać poprzez kopiowanie zakodowanego strumienia zamiast go przekonywać, to jest ścieżka pobrana.
Mogę sprawdzić Połącz Audio na kilku audio files natychmiast?
+
Tak. Ustawione kolejki równolegle z identycznymi ustawieniami, tak jak przetwarzasz album lub katalog tylny podcast bez powtarzania się.
Czy tagi i sztuka przetrwają?
+
Tak — ID3, Worbis komentarze i atomy MP4 są przenoszone wraz z wbudowaną grafiką, więc przetworzone pliki nadal prawidłowo sortować w bibliotece muzycznej.
Czy Połącz Audio kosztuje coś?
+
Nie. Połącz Audio jest bezpłatny bez konta, a do audio nie dodaje się nic. Wysyłki są usuwane z pracowników wkrótce po zakończeniu pracy.
Dlaczego serwer WebM jest serwerem Połącz Audio?
+
WEBM.to jest zbudowany wokół pojemnika, który wybrała otwarta strona — VP9 lub AV1 z Opus audio, dekodowany na własny rachunek przez każdą nowoczesną przeglądarkę i nie potrzebuje wtyczki, licencji lub odtwarzacza. Wideo jest przypadkiem, gdy dodatkowe okrągłe wycieczki bolą najbardziej — pliki są duże i każdy koszt przesyłania realne minuty. Bieganie Połącz Audio na tym samym rurociągu co konwersje oznacza jedno przesyłka pokrywa całe zadanie zamiast jednego przesyłki na narzędzie.
Co mam zrobić z wynikiem po skończeniu Połącz Audio?
+
Konwerter na tej stronie przenosi filmy między WebM, MP4, MKV, MOV i resztą, lub wyciąga dźwięki w całości, bez kolejnego przenoszenia. Sekwencjonowanie tego sposobu ma większe znaczenie dla wideo niż gdziekolwiek indziej: każde ponowne kodowanie to kolejne pokolenie, więc im mniej z nich stoi między źródłem a plikiem, który publikujesz, tym lepiej wygląda.
Czy Połącz Audio jest to samo narzędzie, które prowadzi się przez rodzynnych stron?
+
Silniki są wspólne – ta sama ffmpeg budowa z x264, x265 i libvpx, te same pracownicy, te same granice. Co WebM strona dodaje jest widok na pojemniki i kodeki: które kombinacje grać wszędzie, które potrzebują ponownego kodu i które można po prostu skopiować. Zaczyna się również z jednego faktu o formatie tej strony nazwana jest po: WebM to VP9 lub AV1 z audio Opus, które przeglądarki dekodują natywnie, ale które większość edytorów pulpitu nadal transkoduje przy importie.
Potrzebuję konta i czy coś się zachowuje?
+
Nie ma konta i nic nie jest przechowywane: wysłane wideo jest usunięte z pracowników wkrótce po zakończeniu pracy, nic nie jest obserwowane i nic nie jest indeksowane. Darmowe konta istnieją dla historii i rozmiarów partii, a nie dla dostępu.