2ტალღის ფორმაზე ან დროის ხაზზე დაწყების და დასრულების მართვადი ჩააქრო, ან ჩაწერე ზუსტი დროის კოდი, თუკი ის უკვე იცი.
3მონიშნულის წინასწარ ნახვა და ამოჭრის გაშვება - შენი დატოვებული ნაწილი ასოცირებულია დანარჩენთან, სადაც ფორმატი ამას საშუალებას აძლევს.
4ჩამოტვირთეთ დაჭრილი Audio ფაილი.
Audio დანა ხშირად დასმული კითხვები
ევლჲრჲ, კჲვრჲ ჟყჳპანწგამ, ოპვკჲეთპანჲ ლთ ვ?
+
არა, თუ ფორმატი ნებაყოფლობით უშვებს ნაკადის ასლის შექმნას - მონაცემები, რომლებიც შენ ინახავ, ბიტებით იდენტურია წყაროს მონაცემებთან და დავალება დასრულდება დაახლოებით იმ დროის განმავლობაში, რაც გადმოტვირთვის დროს გავიდა. მხოლოდ ფრაგმენტების ზუსტი შეჭრა ფორმატზე, რომელიც არ არის იაფი, საჭიროებს კოდირების გადაკეთებას.
შეგიძლიათ დროის კოდის დაწერა მხოლოდ გადატვირთვის ნაცვლად და წინასწარ ნახვა გადაადგილდება პოზიციაზე მისი გადაადგილებისას. შედეგის ზუსტი მოცულობა დამოკიდებულია ფორმატზე: ზოგიერთს შეუძლია ნებისმიერი ადგილის დაჭერა, ზოგს კი ახლომდებარე ბლოკზე ან ძირითად ბლოკზე გადატანა.
ჲბმვპყრ ჲდპანთფგა ლთ ჟვკუთწრა?
+
თმა. ეს ფორმატი იკითხება და იწერება იგივე სტრიმინგ კონვეინერით, როგორც ყველა სხვა ჩვენ მიერ მხარდაჭერილი. რჲგა ვ რჲფნჲ რჲგა, კჲვრჲ ჲრკპთგა ეალთ ჟრპსკრსპნარა დპანთუა ღვ ჟვ ჲრბთვ ჟ ოპჲთჱბჲპნარა ოჲლჲზვნთვ თლთ ღვ ჟვ ჲრბთვ ჟ ოპთპჲენთწ ოჲლჲზვნთვ.
რამე განსაკუთრებული Audio-ისთვის, როდესაც ჭრიან?
+
Yes — კოდეკი სტრიმიდან ამოიცნობა, ასე რომ არასწორად წარწერილი გაფართოება არ უშლის სამუშაოს ხელს. It explains most of the "the cut is a fraction of a second off" surprises.
შემიძლია Audio დანა ერთდროულად რამდენიმე audio files-ზე გამოვაგზავნო?
+
დიახ. რიგის პარალელურად დაყენება იდენტური პარამეტრებით, რაც ალბომის ან ვიდეო ჩანაწერის კატალოგის უკან გადამუშავების გზებს გვაძლევს, საკუთარი თავის განმეორების გარეშე.
ჲუვლწჳა ლთ ჟრპანნთრვ ჟთლთკჲნთ?
+
დიახ — ID3, Vorbis კომენტარები და MP4 ატომები გადაეცემა ჩაშენებულ ნახატებთან ერთად, ასე რომ დამუშავებული ფაილები მუსიკალურ ბიბლიოთეკაში მაინც სწორად იქნება შედგენილი.
თმა ლთ ნვღჲ ჟრპაჳჲრნჲ გ Audio დანა?
+
ნომერი Audio დანა თავისუფალია ანგარიშის გარეშე და აუდიოს არაფერი დაემატება. ჩატვირთვები მუშაკებიდან ამოიწურება დავალების დასრულების შემდეგ.
რატომ არის WebM საიტი Audio დანა-ის მასპინძელი?
+
WEBM.to-ის ბაზაზე შექმნილია VP9 ან AV1 ოპერაციული სისტემა, რომელიც აგრეთვე ითვალისწინებს Opus-ის აუდიოს, რომელიც დეკოდირდება ყველა თანამედროვე ბრაუზერის მიერ და არ საჭიროებს დანამატებს, ლიცენზიას ან პლეერს. ვიდეო არის შემთხვევა, სადაც დამატებითი ორმაგი გზა ყველაზე მეტად ზიანს აყენებს - ფაილები დიდია და ყოველი ატვირთვა ღირს რეალური წუთები. Audio დანა - ის მუშაობა იმავე არხზე, როგორც გადამუშავება ნიშნავს, რომ ერთი ატვირთვა მოიცავს მთელ სამუშაოს, არა ერთი ატვირთვა თითოეული ინსტრუმენტისთვის.
რა უნდა გავაკეთო შედეგთან, როდესაც Audio დანა დასრულდება?
+
1999 წელს, ვიდეო თამაშების ბაზაზე შექმნილი ვიდეო თამაშების ჟანრი, MP4, MKV, MOV, WebM, DivX, XviD და სხვა ვიდეო თამაშების ბაზაზე შექმნილი ვიდეო თამაშების ჟანრი, აგრეთვე, ვიდეო თამაშების ბაზაზე შექმნილი ვიდეო თამაშების ჟანრი. ვიდეოების შემთხვევაში, რიგის ასე დაყენება უფრო მნიშვნელოვანია, ვიდრე სხვა შემთხვევაში: ყოველი გადაკოდირება ახალი თაობის კოდირებაა, ამიტომ რაც ნაკლები კოდირებაა საწყის და გამოქვეყნებული ფაილის შორის, მით უკეთესია ხედვა.
არის თუ არა Audio დანა აქ იგივე ინსტრუმენტი, რომელიც შვილობილი საიტების მიერ იმუშავებს?
+
მოდული თავსებადია - იგივე ffmpeg- ის შედგენა x264, x265 და libvpx- ით, იგივე მუშაკები, იგივე საზღვრები. WebM საიტი ამატებს კონტეინერების და კოდეკების ხედს: რომელი კომბინაციები ითამაშება ყველაფერში, რომელი საჭიროებს გადაკოდირებას და რომელი შეიძლება უბრალოდ გადაკოპირდეს. იგი ასევე იწყება ერთი ფაქტისგან ფორმატის შესახებ, რომლის მიხედვითაც ეს საიტი სახელდება: WebM არის VP9 ან AV1 Opus-ის აუდიოს თანხლებით, რომელსაც ბრაუზერები დეკოდირებენ, მაგრამ ძირითადად სამუშაო მაგიდის რედაქტორები იმპორტის დროს გადაკოდირებენ.
თმა ლთ ნსზეა ჲრ ჟმვრკა თ ჟვ ჟრჲპთ ლთ ნვღჲ?
+
ანგარიში არ არსებობს და არაფერი არ ინახება: ჩატვირთული ვიდეო ამოღებულია მუშაკებისგან დავალების დასრულებისთანავე, არაფერი არ არის ნანახი და არაფერი არ არის ინდექსირებული. უფასო ანგარიშები არსებობს ისტორიისა და პაკეტის ზომისთვის, არამედ წვდომისთვის.